タミヨウの日誌攻略用メモ

タミヨウの日誌の番号には謎が隠されている
しかし海外のオタクの手によってウギンの洞察力のFTが眠っていると早バレしてしまった
だがそれで本当にあってるのか疑問、中間点を飛ばしているからもう1つぐらいギミックが眠っていてもおかしくはない


■基本情報
今回プレリが行われたことで、タミヨウの日誌の番号にはいくつかあることがわかった
ソースはTwitterで流れてきた画像

・タミヨウの日誌の番号
443:ビジュアルスポイラー
531:通常レア
715:通常レア
842:日付入り
954:通常レア

手がかりとなる手がかりトークンは文字おこしするとこうなる
http://mtg-jp.com/publicity/0016629/

・手がかりトークン
011:潮と 詠唱が、 尋常 でない 高まりを 見せる
012:全ての 問いは 答えを 3体で 記す ことが できる だろう
013:謎は 天使と 共に 来たのだ
014:忘れる ことなく、 マルコフの 荘園を 探るよう ジュンリクに 頼むのだ
015:あの シンボル…… あれは いつ 変わったのか?
016:羊飼いが 群れを 見守るのは なぜか。 それを 深く 考える 必要が ある。


■逆算
もうバレてしまったので、どの数字がどう対応してるのかを逆算して数字の意味を考える

「あれは」「3体で」「来たのだ」「それを」「忘れる」「でない」

これを対応するパーツに当てはめると

011:でない(4番目)
012:3体で(4番目)
013:来たのだ(4番目)
014:忘れる(1番目)
015:あれは(3番目)
016:それを(5番目)

となり、これを正しく並び替えると

015:あれは(3番目)
012:3体で(4番目)
013:来たのだ(4番目)
016:それを(5番目)
014:忘れる(1番目)
011:でない(4番目)

となる、三桁目はかぶりなし、二桁目は何番目かに近しい数字なので、
これを手がかりの数字に置き換えると

1桁目:ここが謎
2桁目:FTの何ブロック目か
3桁目:トークンの末尾

となる、これで数字に返還したものがこれ

・場所の変換
X35
X42
X43
X56
X14
X41

・見つかった数字
443
531
715
842
954

となる、下二桁は順番こそ違うがだいたいあってる
何が違うのかわからないのでもう少し考える
そういえばトークンギャラリーで何故か011の隣が013だったけど、もしかしてコレクター番号の誤植だったりするやつか!?!?

それはそれとしてこの法則で行くと末尾が6のものが見つからないとおかしい

解法だけははっきりさせたい


■追記
コメントやらTwitterやらで一行目は文節の数では?という話が飛んできた
つまりトークンの下一桁の番号は関係なかった

011:潮と 詠唱が、 尋常 でない 高まりを 見せる(6文節)
012:全ての 問いは 答えを 3体で 記す ことが できる だろう(8文節)
013:謎は 天使と 共に 来たのだ(4文節)
014:忘れる ことなく、 マルコフの 荘園を 探るよう ジュンリクに 頼むのだ(7文節)
015:あの シンボル…… あれは いつ 変わったのか?(5文節)
016:羊飼いが 群れを 見守るのは なぜか。 それを 深く 考える 必要が ある。(9文節)

となる、これを
一桁目:文節数
二桁目:文節の何番目か
三桁目:並び替えの順番

として、当てはめると

443=謎は 天使と 共に 来たのだ(4文節)の4番目が「来たのだ」

531=あの シンボル…… あれは いつ 変わったのか?(5文節)の3番目が「あれは」

715=忘れる ことなく、 マルコフの 荘園を 探るよう ジュンリクに 頼むのだ(7文節)の1番目が「忘れる」

842=全ての 問いは 答えを 3体で 記す ことが できる だろう(8文節)の三番目が「3体で」

954=016:羊飼いが 群れを 見守るのは なぜか。 それを 深く 考える 必要が ある。(9文節)の5番めが「それを」

これを下一桁でソートすると
531:あれは
842:3体で
443:来たのだ
954:それを
715:忘れる
???:でない

になる、解けた!!!!!!

しかし最後の1つが足りない
各所でこれが解析されたことで、最後の数字は

でない=6文節の4番目、位置は最後の6番目

となるので646になる、はずと言われている
俺もそう思う

これであっていればタミヨウの日誌の番号がもう1つあるはずなんだが何処へ
しばらくMTG廃業してたように見えるが地味にMOでドラフトしまくってたりHSのほうにシフトしていたりした、レガシーはタイミングなくてできてない
HSはランク上げるのが面倒だけどもテンポメイジとかいう実質デルバーを使ってるからレガシーやってるのと変わらないとかいう暴論は展開してる
そろそろOGWのドラフトに手を出していきます

今回はキンプリ感想、どこかに書かないといけないと思ったので久々に更新することにした
あとMTG分はここらへんで収めたいので、MTG的な話をするとSDいと&SDおとはをトークンとして使い続けてる

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KING OF PRISM by Pretty Rhythm、略してキンプリ
女児向けアーケードゲームを題材にしたアニメ、プリティーリズムシリーズの3作目レインボーライブのスピンオフ映画であり、このレインボーライブで活躍した男三人組のユニットOver the Rainbowの物語になる


このエントリーを更新した経緯として、このプリティーリズムシリーズとの関係を軽く語っておくと、かれこれ五年前に遡り、プリティーリズムオーロラドリームを見てしまったがために人生が狂ってしまった
それから色々とあった、本当に色々あったが省略として、今に至るまでずっとこのコンテンツと向き合ってきた

プリティーリズムシリーズはこの三作目レインボーライブの終わりを持って、プリパラと新シリーズへと引き継がれた
下地はほぼおなじなので共通するところはあるが、監督などが違い全くの別物へとシフトし大ヒット、筐体は大人気で、放送時間枠も土曜朝から平日夕方になる躍進っぷり
その躍進をバネに、プリパラは新しい世界を見せてくれてとても好きなんだけども、内心はプリティーリズムにも終わってほしくなかった、片方が終わるだなんてもったいない、二面打ちとして両方続いてほしいというのが心情
それも劇場版であるプリズムツアーズでプリパラへと全てが託されて、やらないといけないことも全部終わった、ある種の供養が終わったからもうこれで終わりなんだなぁと思ってた

それからしばらくして今回のキンプリ劇場映画化決定の一報、その時は女性に向けた男メインの話なのはわかっていたからノリ気じゃなかった、新キャラに対しても頭では面白そうだとは思っていても心ではなんか大したことなさそうとか思ってた
更に追い打ちをかけるように正装前売り券、放送前特番で監督が死ぬ気で作ったとか言ってもこんなんだから見るまでは信用できない、とにかく見ないとなんとも言えない状態

しかしTV本編の凄まじさはそうだし、プリズムツアーズでもベストテンのノリで油断していたらすさまじい映像を見せつけられた
終わったあとは呆然、しばらくコーヒー屋で天井見つめたあと、プリパラで他界した人を墓から掘り起こすように明日来いとメッセージ飛ばしまくって劇場に無理やり連れてきた始末、そんな映像を作る監督を信じるしかない、逆を言えばその時は信じるしかできなかった

キンプリを見る前の二週ほど前、プリパラのライブがあった
全てがキラキラ輝いていてここでこんな輝いているものを摂取してしまって、男メインのキンプリが楽しめるのだろうか、そんな葛藤に悶えながら当日になり、出たとこ勝負だとキンプリと向き合った

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ここからがキンプリの感想となるんだけど、結論として涙が止まらなかった
涙が止まらなくてボロボロ泣いてた、このあと予定あるのにこれまずいぞって状態

中身の話やテーマの話をすると終わりがないので感じたことだけを書くと、世間的には「カオス映画」「何が起きてるかわからない」「この作品のファンだけど意味不明」「原作を知らないでも楽しめる」と散々なことを言われているけど、映像の全てに意味があったし、映像からは言葉にしてないものの思いが詰まっていた

アニメに限らずとも映像には人の思いが宿ってるとは思っていて、これがやりかっただけだろとか、こんなことして見返してやろうとか、そういうものは感じ取れる
このキンプリはあれもこれもやりたい、その上で既存のキャラを魅せたい、更に新キャラも魅せたいと、全部が全部やりたいことだった
監督が50分に全てを詰めたと言っていたが、それは見るとわかると思う

キンプリは俺の好きなものがすべて詰まった映像で、それが俺の好きなアニメのシリーズで、このコンテンツが好きでよかったと本当に思う
プリティーリズムは全シリーズ女の子向けにとは言われているが、その根性はどんな物語にも負けてなくて、その魂はこのキンプリでも感じ取れる、男とか女とかでなく間違いなくプリティーリズム
そしてシリーズを見たことがなく初めてキンプリを見て魂に火をついた人たちが次々とネタ元であるプリティーリズムレインボーライブを見て戦慄していると聞いて、その相互作用に1ファンとして報われた気持ちになっている


当然贔屓目が入っているけども、2016年の最初の最後に最強の映像が世に出てしまい、これを超えなければならないというのは相当なハードル

この熱意が人に伝わって口コミで伝播、毎週動員数が増えていて本来三週で終わる予定が延長した上に、平日にも関わらず横浜や新宿のチケットは売り切れているぐらい今熱い
キンプリは実は続編が未定となっている、そもそもTVシリーズの企画が通らず50分の映画として作られて、これでダメなら終わりらしいという経緯が語られている
しかしキンプリは今波に乗っている、この波がどういう世界を見せてくれるのか、出た新キャラもまだ活躍してないし、EDのあとの謎の映像(次回予告ではない)がどう活かされるのかとても楽しみ

虹を越えたその先、太陽の向こう側へ行ってくれ
【オリジン】行ってきた【プレリ】
川崎でも新宿でもない第三の選択肢秋葉原に行ってきた

デッキは画像通り、フライヤーのロードと神器のロード引いたのと、飛行機械に恵まれたので全投入

そこに意思を砕くものと眠りへの誘い2枚に錬金術士バイアル2枚引いたのでそこらへん投入してデッキが出来た、リスト作ってて超ワクワクした
http://media.wizards.com/2015/origins_askdf9aj2399v/jp_Aqho1AhimD.png
http://media.wizards.com/2015/origins_askdf9aj2399v/jp_ec5CXHiD9D.png
http://media.wizards.com/2015/origins_askdf9aj2399v/jp_m7ovhZrBze.png


R1:実質BYE ○○-
対戦相手が来なかった

R2:青緑 ×○×
相手のほうがファッティー多くて後半強く意思を砕く者を引かずに死んだが、次は取った
デッキの都合上時間取ってしまうので、三戦目は追加ラウンドに入ったが押し負けた

R3:緑黒 ×○○
ヴェニキとあたった、飛行機械出ずに負けたが、次から飛行機械コントロールで丁寧にブロッカー立てて勝ち

その後の予定があったので終わり、2-1でフィニッシュの1パックもらって終わり
GP千葉がある、ガンホーフェスティバルがある、そしてイオンモール幕張新都心がある、というわけで何が本命で何がおまけなんだかわからないがとにかく海浜幕張行ってきた

やることは行ってから考えるとは思ったが、8構ぐらいしかやることなかったので8構やった結果

R1:親和 ×○○
サイド後、圧壊と粉々固め引いてSCMで使いまわして勝ち
3ゲーム目は火力+Daze打ったら盤面更地になったからそのまま殴って勝ち

R2:青単オムニ ○××
1戦目は速槍2体に稲妻ターゲットプレイヤーで勝ったが、2ゲーム目YPMキープして負け、3ゲーム目もそんな感じだった
YPM、火力撃つ度にクロック増えるからいいかと思ったけど、速度求められる相手にはあまり強くなかったから枚数減らしたほうがよかった
そもそもメインPOPでTsuyoiするはずが効かない時点でちょっとアレ
終わってから電車の中で被覆が刺さることを思い出した、我ながらザコすぎる…


ガンホーフェスティバルは言いようの知れない悪意を感じたので割愛、イオンモール幕張新都心は楽しかったので一度行ってみてほしい、あそこは楽しい
【MM2】千葉に行く金でMO回す豪遊【ファントム】
【MM2】千葉に行く金でMO回す豪遊【ファントム】
【MM2】千葉に行く金でMO回す豪遊【ファントム】
( ˘⊖˘) 。o(まてよ、千葉に行く往復の金額でモダマス二回遊べるのでは…?)

という発想でモダマス回した、横浜から千葉まで片道1000円、ファントム1回10ドル、更にファントムポイントそれなりにあったのでもう一回遊べるドンで計3回


■ファントムドラフト
装備品ピックに走ったんだけどめちゃくちゃ噛み合わず負け
1-2

■ファントムシールド
1戦目不戦勝だったけども、カ・ガーミが強かったから勝ちとタルモが弱かった負けといった感じだった
2-1

■ファントムシールド2回目
マナランプ系
マナ加速あるからと土地17枚に抑えたら、土地7枚の場から土地3枚引いて負けとかいうクソみたいな負け方してキレたのが3回ぐらいあった
最後の方は天界の粛清握っていたのにエルドラージ出てきてブチギレそうだった、悲しい
0-3


■雑感
まず先に、俺にドラフトは向かないということがわかった、楽しいんだけどもまだセオリーがわからない(素人)

それとシールドのほうもわかってはいたんだけど、改めてTHS、KTKとは違った感覚があった
レアが割りと尖ってるのでレアを中心に色を展開するのが難しく感じたのと、2マナ域と飛んで4マナが強い印象ある
この動画が凄い
https://www.youtube.com/watch?v=b22ZD3_yHco

☑対戦相手の挑発するときの手札パンパン
☑ハンドゼロでデッキトップから勝つ
☑3枚ピックする手つきが慣れてる
☑6ドローの手つきが慣れてる
☑実況のドライブ感
☑エメラルド
☑ブレイク!


モダマス剥いてる場合じゃない
レガシーとファントム
■5/2 FRF-DTKファントム
デッキこれ

2-1

下手に欲張らず2色にまとめて、ちょいとタッチするぐらいがいいなって学んだ


■5/3 信心亭レガシー
R1:○○- 青白石鍛冶
R2:×○× グリクシスデルバー
R3:×○× 魚

R2の黒成分がダーブラで、それでYPM全滅してツラかった
魚のチャリスは死ぬから粉々と圧壊1:1にする
【KTK】MO ファントムシールド 04/05【FRF】
R1:○○-
R2:×○○
R3:××-

2-1

R2、予示してくるエンチャントがクソだった
三戦目で相手がやけに事故ってるなと思ったら
「ハンド黒いのに沼2枚目引かないんだけど」
「引いても平地ばかりなんだけど」
ってメッセージ来たので可哀想でした(他人ごと)

デッキ超強い感じだったけどR3がパワー4以下でタフネス4以下の飛行生物並べまくって殺してくるジェスカイで、除去が効かずそのまま死んだ
超悔しいけどあのデッキに勝てる気がしなかったので致し方なさある


■2回目
R1:○○-
R2:○×○
R3:×○×

2-1

またSS撮りそこねた、タシグルと奔流の精霊が強いデッキだった

R2の3戦目、タシグルで除去使いまわす最強の挙動だった
調子に乗って念のため念のためと除去撃ったらデカブツ出てきてちょっとビビったので気をつけたいと思います

R3の3戦目、バウンスコピーのやつでこっちの奔流の精霊パクられて死んだのであいつしばらく恨む
【KTK】MO ファントムシールド【FRF】
外に出てスタンかレガシーやろうとしたけど風邪引いて出れない、ならばMOやればいいじゃないで二戦やった

二回目のデッキはSS撮り損ねたけど、コラガンとシルムガルと+1/+1カウンター分のカウンターが出る鳥を引いて、土地も相まってよろしく五色


1回目:2-1
2回目:1-2


どこぞのサイトにあったけど中盤の刺し合いで勝負はだいたい決まるとあって、確かに2回共中盤の刺し合いを成功したり失敗したりでこの結果だった感じ
ここらへんコンバット強者になれるよう頑張りたい

あと、最後のほう土地ばっかり引いてムカつくのでこのバランス自体が間違ってるかもしれない、いつもデッキは除去マナソース18、生物14、スペル8とかで考えているけど、もっと土地減らしていいのかもしれない

どうも勝ち切れないのがムカつくので、もう少しサイトとか観て知見を重ねたいと思います
【KTK】MO ファントムシールド【FRF】
○○-
×○×
○××

1-2

白黒がクソすぎて、だからといって一色抜いても入れるのが残念なのでこうなった
三戦目、黒包囲から接死ネズミと死んだら1ドロー果敢を使いまわされて死んだのが超悔しい

以上です
非常に遠かった

帰りまで3回乗り換えの1時間強ですよ…


誘われたから行ってきた、使ったデッキは岸砕き入れた青単信心
調整も何も手持ちのカードに岸砕きぶち込んで持っていった感じの雑な構成なので考えこそあれども後ろ盾は何もない

アーティファクト+ハサミ
アーティファクト+幽霊火の刃
変異、予示+幽霊火の刃
雲歩き、岸砕き+波使い

と、割りと理にはかなっていると思う

R1:○×○ ドラン化するエンチャントでタフネス高いやつら多いデッキ
R2:××- 多分アブザン
R3:○×○ シディしウィップ(多分龍王全種入り)
R4:×○○ ジェスカイ
R5:×○× 赤単

2-3、2パックいただきました
(レガシーでもらったことないから実質初商品)

だいたいのマッチで軽蔑的な一撃入る次第となった、こいつ強いぞ

・生物 20
4 グドゥルの闇潜み
4 羽ばたき飛行機械
4 下有木
4 岸砕きの精霊
4 波使い

・スペル 20
2 バネ葉
2 護符
4 雲変化
4 ハサミ
4 幽霊火の刃

4 頑固な否認


・土地 20
4 城塞
4 青白フェッチ
4 青黒フェッチ
8 島

・サイド
2 否認
3 軽蔑的な一撃
3 氷固め
2 僧院の包囲
2 霊気渦竜巻
3 現実変容

1kだったので4枚

久々に大敗北の兆しか…?
【DTK】レアデッキ組んで負けた奴がいるらしい【プレリ】
【DTK】レアデッキ組んで負けた奴がいるらしい【プレリ】
行ってきた

レアは画像1、ドロモカの命令以外全部入れた
できたデッキは画像2

スーラク!ヤソヴァ!棲み家の防御者!緑確定!
からの他3枚のレア入れる方向性で考えて、デッキできた

R1 赤黒 :××-
R2 青白 :○○-
R3 赤緑 :××-

R1は相手の疾駆生物が空から殴ってきて死亡、G2だと赤マナ引いていたらハンドのコラガン出して勝てていたけど引いてないから負けって有り様

R2は青のコンマジの付け替えが強制だということをゲームやっている最中に気づいて、弱いカード出してこっちの有利な立場に立って勝ち

R3はほぼ同型だけどもズルゴあたりでライフ削られて、最後相手のスーラクで押しつぶされて負け、悲しい

というわけで1-2ドロップ、もらったパックからは死体結い



あとで感想戦したら、レアドラゴン以外赤いらないじゃんからの、低マナ域をもっと濃くすればよかったのでは?という話になった

KTK-FRFの感覚で挑んだけども土地が足りないから特殊なものがないと2色に絞らないとあかんやつだと思った
1パックにつき1点回復する土地がある想定で剥いてみたらFRFが1パックな上に色マナ出る土地が1枚だけで白目になったり、色マナの重要性を感じた

MOでファントムシールド来たらもっとやります
【KTK】MO ファントムシールド【FRF】
最近大会行かなすぎて書くことがない

けどもMOに手出してるんだからそっち書けばいいじゃん!!ってやつ

取り急ぎここ今日分

■Pot o’gold(ARB×3のファントムシールド)

この頃のはカードプール覚えているから取りやすかった
最初は画像1のデッキ、ナヤ系のカードを片っ端から取って行ったら暴力暴力って感じで超強かった

R1:エスパー ○○-
R2:エスパー ○×○
R3:バント   ×○○
3-0

2回目はバント、続唱ワームとバントの戦刃でTsuyoiしていたんだけども、相手の毎ターンドラゴン出すドラゴンに蹂躙された
確か1-2で終わり

この環境除去が薄い印象で、ひたすらコンバットトリック繰り返すしかない感じ
コモンに終末、アンコに瀝青破、レアにパルスぐらい?


■KTK-FRF
デッキのSS撮りそこねた
アブザンタッチズルゴで、白緑タッチ黒赤みたいな感じだった
こっちは2-1

めちゃくちゃガバガバなプレイヤーだけど、2-1と1-2繰り返しているから、割りとファントムポイントだけでぐるぐる回せている
FRF入ってから予示のせいで2/2が出まくるので、P/Tの扱いが面倒くさい
アイノクの先達を1/1か2/2にするかどうかレベルでちょっと手が止まる

今のところTHSの百倍楽しい
これ観て考えさせられてしまった

http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=73431

僧院の速槍、ゴブリンガイドの百倍好きなので似た感じで試してみようかなぁと
残しておくことが大事だと思う Vです

なんかちょうど切れ目っていうか、今まで2クールとか見てきたものがバツっと終わってしまってなんだか気力がなくなってきた

■プリパラ
終わってないけど、とてもいいので観てください
それとリアタイしないと気がすまないので全ての大会は11時からにするべき(傲慢)
プリパラはプリパラである、プリティーリズムではないを掲げていたが、ここ数話のカタルシスの得方が完全にプリティーリズムだった
自分のやりたいことやるのが一番いいよっていう話に終始しているのはとてもツボ、それでいて周りの人間がそうしたほうがいいしそれを応援するよという流れなのもツボ
今のところクリスマスライブまで死ねない


■RAIL WARS
すごかった
クソアニメと言えばそれまでなんだけど、なんかよくあるクソアニメと違って駄目な方向に絶大なるパワーがあった
原作はもっと丁寧だったらしいが、原作にあったストーリーの重要な部分が抜けて、代わりに服が脱げるという視聴者の需要と供給が成り立たせていたのは脱帽
オススメは命が狙われていると交通博物館に逃げ込んだらヒロインの1人が全裸になっている回と、廃線になった線路を旧式の電気機関車で走るだけで1話使う回
後述ろこどるを観るために我慢していて見ていたが、そうでもないと絶対に見ていなかった類のアニメ、原作者が1話にキレたのくだりは嘘だったという話だったが、実は本当だったんじゃないかと思ったり


■ろこどる
CD買ってしまったぐらいよかった
実は原作3冊とBDとアルバムまで買ってしまったぐらいマスト
アイカツとプリティーリズムとアイマスの脚本みたいな言葉で釣られて1話観てみたら、おっ?と引っかかって、2話で完全にやられた上に、3話始まる頃には単行本を家に揃えていたぐらいよかった
原作と比較すると「市の金で働く」「給料は時給のみ」みたいな公の部分の黒さはそのままに、ネガティブなネタを排除して人の良さを全面に出しつつ、キャラの動機の積み立てを再構成して納得行く形になっていて、神のようなアニメになっていた
元となった千葉県流山市でイベントやるらしいから行きたいけど遠いから断念


■幕末ROCK
やばかった
プリズム雷舞という言葉に釣られて観た、実質プリティーリズムだった
中身は似非幕末を舞台に、新選組のロック弾圧に負けじと志士(ロッカー)がロックでパッションをぶつけて対抗する
ライブ中にピースソウルが発動すると上半身が裸になって、宇宙に飛んで大気圏突入する等のパフォーマンスを見せて人の心を動かす
やっぱり完全にプリティーリズムだ… 二期やりそうなので期待してます


■蒼穹のファフナー
MXで再放送されていたのでずっと観てた、10年越しに観たファフナーは神アニメだった
忘れないでいてよかった、2015年に続編やるらしいので観てください

■ハンターハンター
3年間よかった
昔やっていたアニメ版から早何年、キメラアント編まで全て込み込みでのアニメ化
原作の良さが作っている中の人の絵造りの良さで二乗な面白さがあって、毎週楽しみに観れた
実は原作でグリードアイランド編全く見れてなくて、ボマーをどう倒すのか知らなかったから実はあそこらへんのくだりが一番興奮した
キメラアント編は知ってても息が止まりそうな緊張感漂っていたのもいい
富樫仕事しろとは言われているけど中途半端なもの出されてもしょうがないので、時間かかってもいいから暗黒大陸を完璧にして欲しい、そしたらまたこうやってアニメ化して欲しいというのが切なる願い


■鎧武
超よかった
最初ダンスとフルーツと戦国でどうなるのかわからなかったが、終わってみると1クールごとに目的や敵が変わったりで話がデコボコしていた上に目的違う人たちが色々動き回る群雄劇な感じで、見ていて飽きなかった
少し説明くさいなという感じだったり、黄金の果実とはなんだったんだ、結局ヘルヘイムとはなんだったんだ感あるけど、最終的には個人の話に収束したのが良いなという点
それと、中の人の演技力みたいなパワーが表に出すぎて、シリアス100%と見せかけて何かと面白かったのも個人的にツボ


■さばげぶ
クソアニメだった
クソはクソだけど褒め言葉のほうのクソ
1話あまりおもしろくなかったけど気になって2話も観たらどんどん加速して駄目になっていったのが印象的だった
オススメは狩猟免許を取得しようとしたが未成年は取れないよオチかと思ったら実は脚本書いてる俺はガチで狩猟免許持っているアピールで視聴者の皆狩猟免許取りに来ようオチの回と、ヤクザ映画を観た影響で全体的にヤクザ映画の雰囲気になる回
どうやらイベントのチケットは売り切れるわで大人気らしい、気持ちはわかる、クソアニメだけど


■スペースダンディ
訳がわからなかった
ということもなかった、SFを触りぐらいしか理解していないけども、それだけあれば理解するには十分だった
最初はビバップのスタッフが集合したアニメという触れ込みしか聞いてなくて、MX見れないから1期見れなかったけども、MX映るようになって2期から見始めた
フタを開けてみたらSFのクソパロ満載だし、テーマ1つ決めたらそれだけを貫き通す作風だったりで、さばげぶと違った方向にやりたい放題で見ていて楽しかった
シリアスでしっとりした回の次に超越したクソギャグ回挟んだりで、見ていて不安になる感じがアニメとして気持ちいい
オススメはミュージカルじゃんよの回と、バンド組む回と、トレンディじゃんよの回と、裁判じゃんよの回と色々とある、こいつもずっとシリーズとして続いて欲しいアニメ


■キャプテンアース
よかった
と、書きたかった…
ノブナガ・ザ・フールといい、これからおもしろくなるだろうという期待を抱いたまま結局最後まで観てしまって、面白くならなかった
1話の合体バンクから感じつ期待値の高さと熱さは凄いので、ニコニコあたりでやっているだろう1話だけは観て欲しい
物語の作りがボトムアップで、24話分の山場という骨を用意してそこに肉をつけていく形だったのだと思うけど、その付いた肉が微妙な感じだったのでカタルシスが得られなかった
それに、「父を継いでキャプテンになる」「ヒロインを救う」「敵から地球を救う」という三本柱があるのは最初からわかっていたけど、なんかそこらへんもざっくりしていた
とても悲しいのです…


■究極ゼロ
よかった
実はバトスピシリーズ、究極ゼロが初めてだった
ニチアサの7時台のアニメを観るのは実にクラッシュギア以来だと思う
ちょうど区切りいいし、カードゲームのほうの始めたいからという理由で観ることを決意したら、主演が中村悠一にその相棒が井口裕香という布陣で開幕からとても困って事になってしまって凄い困ったのは絶対に忘れない(中の人目当てでは絶対に観ない)
基本的にあってないストーリーだということは察したので、1話完結のまったり感と、バトルのテンポの良さに惹かれたが、3クール目入ってから三龍神みたいな重要な要素が出てきて熱い流れにグイグイ引きこまれた
最後の方は地盤となるストーリーが曖昧で少しヤバイ感じだったけども、なんか終わりよければ全て良しの、らしい終わり方でよてもよかった
ゲームのほうも、バトスピおじさんがいる限りちょくよくやっていこうとは思う


■アオイホノオ
風立ちぬの堀越二郎です
自らを「漫画のドラマ化はだいたい失敗する!」と煽っておいて、その結果出来上がったものが完全にアオイホノオだったのが素晴らしかった
ただでさえ癖の強い原作を、癖の強い役者がそのまんまにやっていたのが、原作再現というよりはドラマ版として成り立たせていた感じ、漫画は漫画、ドラマはドラマみたいな別物だけど本物みたいな気持ちになった
中の小道具というか使われる映像も再現してたり、再現した次はEDで本当の映像と一緒に写したり、謎の(漫画界的な意味での)豪華キャストといい、何かこう経験値が溜まっていくようで満足度高かった、これも続編やって欲しいな…
ちなみに金曜の深夜枠だったので、エヴァをみたあとにアオイホノオを見ると庵野てめぇ!!という気持ちになれたのもポイント高い


■孤独のグルメ
五期をお待ちしております
飯食ってるだけで面白いし雰囲気も良さしかないので、やってくれてるだけでいい



以上かなぁ、基本的に1クールものあまり観ないから続投なものが多い中で、このタイミングで色々と終わってツラい
継続分はここらへんだけど、実際見れてない
・マジンボーン
・ディスクウォーズアベンジャーズ
・アイカツ

次の録画スタックは
・ビルドファイターズトライ(二期決定やったー枠)
・Gのレコンギスタ(実は富野アニメリアタイ初めてかも)
・クロスアンジュ(絶対に失敗しそうにない布陣が神覇権)
・ARIA二期(tvkで再放送決定)
・出棺なう(実は観なくていいかもしれない)
・ウィクロス(アキラッキースリーブ7個買ったがカードゲームは買ってない)
・テラフォーマーズ(ハンターの蟻編の下位互換とは言ったが観る)
・ガールフレンド(仮)(どう考えてもクソアニメ)

あたりの2期決まったやつが今になって放送開始したものと、原作知っているものと、ヤバゲな匂いしかないクロスアンジュ

実は撮ってるはいいけど観る時間なくて困ってる
狡猾にして統制と自制を持った結果がこれだよ! Vです

心はティムールだったが体がジェスカイに向きすぎてジェスカイを取ってしまった

プレリレアは内向きの目の賢者
色々と見た記事を活かそうと、色々と考えたらこうなった


跳躍の達人×2
ジェスカイの風物見×2
僧院の群れ
ケルゥの呪文奪い(レア)
アブザンの戦僧侶
湯熱の精
高峰のカマキリ
内向きの目の賢者(レア)
龍流派の双子(レア)
陰道の神秘家
イフリートの武器熟練師

凍氷破(レア)
軽蔑的な一撃
停止の場
抵抗の妙技×2
騎乗追撃
大物潰し
素早い蹴り
焼き払い

ジェスカイの戦旗
赤青土地
赤白土地
ジェスカイ三色土地
山×5
島×5
平地×4

純正ジェスカイ、緑や黒に寄り道しようとするもいまいちピンと来ないカードが多かった
実はレアが4枚入ってる、あとは爪鳴らしの神秘家と、軍族の雄叫びとかいういらないやつ
赤青は決まっていたけど、あとの白は騎乗追撃とかいうチートカードとカマキリがあったのと各種ジェスカイカードのため


R1:アヴザン ×○×
2回共アブザンの隆盛出されて、変異生物でバンバン殴られて殺された

R2:ジェスカイ ×○△
互いに狡猾にして統制と自制を持っているので、生物置いたらそれに除去っていうのを撃ちあったがために長引いて、最終的に引き分けてしまった

ハイライトとしてはケルゥの呪文奪いが飛鶴の技を奪うというトンデモ展開
今回の変異生物は全部尖っているから、表向きになったときのそれかー!みたいなのが面白い


R3:ティムール ○○-
両方共除去構えて生物展開したら勝った


で、1-1-1なので目がないからドロップ

雑感として変異やら三色やらのおかげで色々と盤面が賑やかで面白いのだけど、その分考える時間長いから面倒臭さもある
長久に対するカードとしてタフネスだけデカい壁もいるし、除去もだいたい強いわで、パワーカードの押し付け合いが頻繁に起こった

次のエキスパンションも楽しみ


■購入リスト
飛鶴の技(日語Foil)
【KTK】ジェスカイメモ【狡猾】
タルキールはジェスカイ推しだけど好きな色はURG Vです

大会にも出ず、ジェスカイのカードが公開される度クソコラを作っていったらDNを更新するタイミングがなくなってしまった

デッキのほうは最近URデルバー一本に絞ってフリプは重ねているので感覚は掴みつつあるのだけど、後ろから野次飛ばされる度におっしゃる通りとなるので経験値が足りない


命題のタルキール覇王譚、プレリが差し迫ってきているのだけども感覚がない
クランの中でジェスカイが面白すぎてジェスカイとその他になっているので、ジェスカイ以外の興味が全くないのが原因だと思う

個人的にはもちろんジェスカイが見た目の都合上激推しなんだけどもトリコカラーはあまり好きじゃない
URまではいいんだけどWは石鍛冶ソープロとかいうファッキンカラーなのと、Gのタルモとかのほうがまだ受け入れられるので、実はURGのほうが色的には好きかもしれない
しかしURGのティムールは面白みの欠片もない、世の中うまくいかないなと感じてる


■ジェスカイコピペ
ジェスカイの僧侶は神秘の技巧の達人
狡猾にして、統率と統制を持つ

■カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/ktk-cig-jp
久々感ある Vです

参加人数10人、4回戦


■1戦目:UW ×○○

R1:装備品ゲーされて死亡

R2:1ターン目のデルバーが除去られなかったのでそのまま殴って勝ち

R3:鷹が並ぶが十手付く前にラバマンで鷹全部殺して勝ち


■2戦目:エルフ ××-

R1:火力キープしてラバマンでポンポン焼いていったらオーダー、ブレストでFoWかき集めようとしたのに何も引かないまま通ってしまい口蹄のベヒモスで負け

R2:2戦目も火力キープしたら、序盤からオーダー通ってしまった
ベヒモス誘発しても痛くないと思ったらルーリクサーでブレスト撃つ度に6点で死亡

死にたい


■3戦目:BUG ○×○

R1:デルバー2枚でスタートしたら、1体目除去られたあと2体目が変身したのでそのまま殴って勝ち

R2:除去連打されてSCMとミシュランで5点クロック連打されて負け

R3:ハンドのPOP連打からのSCMで追加課金して勝ち


■4戦目:マッドネス ○×○

R1:相手事故って勝ち

R2:スクリヴレインジャーに飛行がついていたのでYPMのトークン素通りして1点クロック重ねていたら気づいたら死んでた

R3:5マナ素プレイのFoWを忘れてハンド1枚切る失態したがなんとか押し込んで勝ち


実は3-1久々だったりする、だんだん感覚掴めてきたからモチベーション高まる
・生物 14
4 秘密を掘り下げる者
4 瞬唱の魔道士
4 若き紅蓮術士
2 渋面の溶岩使い

・スペル 28
4 稲妻
3 Chain Lightning
3 発展の対価

4 渦巻く知識
4 思案
3 目くらまし
4 Force of Will
3 ギタ調

・土地 18
2 山
2 島
4 ボルカ
4 青赤フェッチ
3 青緑フェッチ
3 赤白フェッチ

・サイド
3 粉々
3 呪文嵌め
3 虚空の罠
2 梅澤の十手
2 赤霊破
2 大祖師の遺産

虚空の罠は1マナのバウンスとして入れてみたけど、入れるタイミングがなかった
戻したいエンチャントそんなにないし、粉々あるからアーティファクトぶっ壊せるし、正直いらなかったやつ

今回エルフで痛い目見たので、GW殺すマンついでに電謀とか入れておきたい



このあと殆どの若者が戦時中の軍艦をモチイフにした電脳遊戯の会合へと行ってしまった、日本の右傾化が尊ばれる
いつの間にか公開されていた

http://magic.wizards.com/en/content/magic-2015-core-set-card-set-archive-products-game-info

Sから始まるアーティファクトが231/269(NPH魂)
232~236まででStaff of the~のラッキーチャームサイクルが埋まる
Dから始まる特殊土地が242/269(城塞)
Sから始まる特殊土地が247/269(スリヴァー土地)
基本土地が250~269/269

以上から、既に公開されている番号の間を埋めるだけで特殊土地枠が10枚以上あるかと思われる
なので、何が来るか予想


本命:M10土地がZEN土地と併せて10種収録
 →ギルランが落ちるのでアンタップする二色土地を入れたいだろうという邪推

対抗馬:ヘリオンのるつぼ賛美土地などのクソ土地シリーズ復活
 →いつものこと

大穴:フェッチ厨歓喜のフェッチ
 →5枚あればZENフェッチ入るんだから、期待だけしとく
 →ONSフェッチはないだろうから、ZEN5種と少なくヘリオンのるつぼとかも一緒に来そう


さぁ何が来るか、張った張った!!


■メモ
4を宣言したアキラッキーリスペクトしてるから実質ピーピングアナライズ
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m15/sf0JdVsk2/JP_w80v382jf5.png

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